平面設計院校日本排名 日本大學動漫專業(yè)排名
來源:好上學 ??時間:2024-10-10
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院校專業(yè):
基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業(yè)代碼:130508
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體*、傳輸與 處理的專業(yè)知識和技能,并具有一定的藝術修養(yǎng),能綜合運用所學知識與技能分析和解決實際問 題,能在計算機技術、網(wǎng)絡技術和數(shù)字通信技術領域、傳統(tǒng)的廣播、電視、電影領域,以及電腦動 畫、虛擬現(xiàn)實等新一代的數(shù)字傳播媒體領域、專業(yè)設計機構、企業(yè)、傳播機構、院校、研究單位從事 數(shù)字媒體方面的設計、教學、研究和管理工作的復合型應用型人才。
培養(yǎng)要求:本專業(yè)學生在學習數(shù)理、英語、計算機等基礎課程的同時,還需具有良好的科學素 養(yǎng)和美術修養(yǎng),既懂技術又懂藝術,能利用計算機等新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng) 作,能綜合運用計算機技術、通信技術、數(shù)字信號處理技術進行數(shù)字媒體設計。
同時,本專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)格一般還有以下要求:
1.在素質結構方面,要求具有良好的政治素質、思想素質、道德品質,以及法制意識、誠信意 識、團體合作意識;在文化素質上具有較好的中國傳統(tǒng)文化素養(yǎng)、文學藝術修養(yǎng),并具有現(xiàn)代意 識、人際交往意識;身心健康。
2.在知識結構方面,要求除本專業(yè)確定的學科基礎知識和專業(yè)能力外,同時具有一定的外 語、計算機及信息技術應用、文獻檢索、論文寫作等方面的工具性知識;以及文學藝術、歷史、哲 學、政治思想道德、心理學等方面的人文社會科學知識。
畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:
1.掌握相關計算機專業(yè)方向領域內的基本理論、基本知識;
2.掌握相關數(shù)字媒體專業(yè)方向領域內的設計方法和有關技術;
3.具備攝影攝像相關專業(yè)方向領域的知識和基本操作能力;
4.熟悉數(shù)字媒體設計專業(yè)方向領域內的相關方針、政策和法規(guī);
5.了解相關數(shù)字媒體設計專業(yè)方向領域的前景、需求和發(fā)展動態(tài);
6.具有初步的科學研究和實際工作能力,具有一定的批判性思維能力。
主干學科:計算機學、傳播學、藝術設計學、多媒體技術學。
核心課程:計算機技術基礎、通信技術基礎、數(shù)字信號處理技術、計算機網(wǎng)絡、數(shù)字圖像處理、 網(wǎng)頁設計、多媒體信息處理與傳輸、流媒體技術、動畫原理與網(wǎng)絡游戲設計、視頻特技與非線性編 輯、虛擬現(xiàn)實、藝術設計概論、設計美學等。
主要實踐性教學環(huán)節(jié):多媒體網(wǎng)頁設計、攝影與攝像、Flas*設計、數(shù)字音視頻*、數(shù)字 媒體網(wǎng)絡傳輸?shù)榷鄠€實踐環(huán)節(jié),它們與畢業(yè)設計一起構成完整的實踐教學環(huán)節(jié)。此外,專業(yè)實踐 還包括在電視臺、影視公司、網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、建筑設 計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)進行實驗環(huán)節(jié)。
修業(yè)年限:四年。
授予學位:藝術學學士。
職業(yè)能力要求
職業(yè)能力要求
專業(yè)教學主要內容
專業(yè)教學主要內容
《構成設計》、《3D影像基礎》、《CG藝術創(chuàng)作》、《動畫表演》、《動畫技法》、《動畫造型設計》、《二維動畫技術與造型設計》、《立體影像*》、《視音頻剪輯》、《網(wǎng)頁設計與網(wǎng)頁腳本程序》 部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):網(wǎng)絡多媒體、新媒體藝術、環(huán)境藝術設計、數(shù)字影視特效、游戲設計藝術、廣告設計與策劃、影視*與設計。
專業(yè)(技能)方向
專業(yè)(技能)方向
動漫、游戲類企業(yè):造型設計、虛擬場景設計、動畫設計、CG設計、網(wǎng)頁設計; 影視、廣告類企業(yè):廣告設計、多媒體設計。
職業(yè)資格證書舉例
職業(yè)資格證書舉例
繼續(xù)學習專業(yè)舉例
就業(yè)方向
就業(yè)方向
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)方向
畢業(yè)生可以在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作;繼續(xù)攻讀與媒體設計、網(wǎng)絡設計與*專業(yè)相關的學科或交叉學科的研究生;任職于教學和科研單位包括電視臺、數(shù)字電影*公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇*部門、動畫公司及其它各影視*機構等單位。計算機動畫與游戲設計方向 駕馭聲光色影。掌握電影、電視短片、三維動畫、特效片頭、動態(tài)影像設計。通過學習,學生將學會對動畫和聲音的控制,并將它們組成悅目的畫面;掌握如何導演和演繹故事。研究數(shù)字化技術在影視、娛樂領域的滲透與應用。對數(shù)字媒體技術在影視、動漫*中的實際運用有較好的理解,具有較強的計算機軟件系統(tǒng)分析與設計的能力,對本學科的新發(fā)展及其應用前景有一定的理解。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)崗位包括:平面設計實習生、設計師、平面設計、廣告設計、網(wǎng)頁設計及網(wǎng)頁美工、文員客服、平面設計培訓講師等等。
數(shù)字媒體藝術專業(yè)就業(yè)前景
數(shù)字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的*獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數(shù)碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據(jù)了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。與發(fā)達國家相比,我國的數(shù)字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數(shù)字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經濟產業(yè)。另據(jù)有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經很成熟了,隨著計算機技術、網(wǎng)絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數(shù)字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
對應職業(yè)(崗位)
對應職業(yè)(崗位)
日本數(shù)字媒體藝術專業(yè)大學排名
其他信息:
日本數(shù)字傳媒專業(yè)學的課程主要有:程序設計語言、素描、動畫概論、新媒體概論、數(shù)字平面藝術、數(shù)字色彩藝術、數(shù)字立體藝術、三維圖形設計、數(shù)字媒體技術及應用、數(shù)據(jù)結構、圖像處理技術、計算機圖形學、計算機網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)原理、場景設計與表現(xiàn)、軟件工程、Windows編程、CAD技術、JAVA語言、景觀表現(xiàn)技術、動畫運動規(guī)律。
材料補充:
日本數(shù)字傳媒專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學素養(yǎng)以及美術修養(yǎng),能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創(chuàng)作的復合型應用設計人才。專業(yè)畢業(yè)生需要掌握信息與通信領域的基礎理論與方法,具備數(shù)字媒體*、傳輸與處理的專業(yè)知識和技能,能綜合運用所學知識與技能去分析和解決實際問題。數(shù)字媒體藝術專業(yè)畢業(yè)生可以在網(wǎng)絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育行業(yè)工作。
日本大學動漫專業(yè)排名
1、 京都精華大學 Kyoto seika university
日本京都 精華是漫畫專 業(yè)領域中極具代表性的大學,擁有優(yōu)秀的教授陣 容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學院成 立當初,曾經一度成為日本街頭的一大話題。
在京都精華大學,漫畫專業(yè)修士的畢業(yè)要求 是,*出完整的漫畫作品一部或者完成一篇修 士論文。該研究課的定員招生人數(shù)為每年20人。 特色專業(yè)還有插畫學部和工業(yè)設計學部,在京都 美術館等都有大量作品展出及收藏。
2、 東京藝術大學 Tokyo National University of Fine Arts and Music
東京藝術大學,位于 東京都 臺東區(qū)上野公園 的 日本國立大學 。主要目的為培養(yǎng)美術和音樂領 域的藝術家。也多被簡稱為“藝大”。 東京藝大培養(yǎng)了許多日本代表性的藝術家,其 中美術學部是日本絕大多數(shù)著名畫家、藝術家的搖籃。在日本國內被一致公認為日本最高的藝術家培 養(yǎng)機構。
學校由美術學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、 設計科、建筑科、先端藝術表現(xiàn)科、藝術學科)和音 樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、 樂理科、音樂環(huán)境創(chuàng)造科)等2學部14學科組成。
3、 武藏野美術大學 Musashino Art University
武藏野美術大學是一所美術造型教育的綜合 性大學,美術學科設有日本畫、油畫、版畫、雕 刻4個專業(yè);設計學科有 視覺傳達 、工藝工業(yè)、 空間演出、基礎設計、建筑和映像6個專業(yè)。
為 開拓新的領域,學校還新設了藝術文化和信息設 計2個專業(yè),共計12門專業(yè)。武藏野美術大學是 日本學科領域分類最多并且教育規(guī)模最大的美術 專門高等學府。
4、 多摩美術大學 Tama Art University
多摩美術大學,是于1935年建立,1953年 開設大學教育的日本私立大學。簡稱為“多摩 美”。學校以“自由和意力”作為理念,實踐 美術和設計的創(chuàng)作研究、不斷探求美術教育的 應有價值和方式。
大學的主要校區(qū)分布在八王子和上野毛兩 地,現(xiàn)為日本規(guī)模最大的美術大學。也是東京 五美大之一。同東京藝術大學、武藏野美術大 學一道,為日本頂級的美術大 學。
5、寶冢大學Takarazuka University
寶冢大學是在1987年設立的私立大學, 簡稱寶冢大。原名為寶冢 造型藝術 大學,由學 校法人 關西 女子學院運營。由三大學科組成, 分別為造型藝術,媒體內容設計,看護。
分別 分布在 兵庫 寶冢市,東京 新宿 和大阪梅田。 相對于設計、動漫專業(yè),寶冢大學在造型 藝術學科和媒體內容設計學科里都有相關課程的設立。
但側重點還是有些區(qū)別的,比如在造 型藝術設計學科里的漫畫課程,就會更偏重于 電腦設計,抽象設計,就職方向是影視,舞 臺方面的 動漫設計 。而在媒體內容設計學科里 的漫畫課程,就偏重于獨立的作品設計,手繪 的基本技能,以漫畫家,專職作者為目標培訓 人 才。
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